indienova.com/groups/post/75970
愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2d或3d模型,又愿来的话不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏……这个项目是先有了基础风格和世界观,然后再有一些基础设定,再根据设定来设计核心玩法,然后再有了一部分剧情,不知道你说的文案草案具体是什么
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/steam/game/2175650
Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.
indienova.com/game/grand-theft-auto-v--2
Grand Theft Auto V: Xbox One & Xbox Series Bundle,……Grand Theft Auto V: PS4 & PS5 Bundle, Grand Theft Auto……V Bundle
indienova.com/steam/game/774441
製作生存器具、赶跑敌人,或者乾脆放弃算了?享受你仅剩下的黄昏吧!也许会让你忘记你正在和死神拔河呢!……利用小岛资源製作生存用的器具,比如说一支矛!……用你製作的器具抓鱼、防御敌人......然后想办法别死掉
indienova.com/game/super-smash-bros-ultimate
本作收录音乐 900 首以上,播放时长 28 小时。……本作舞台 103 个,为《任天堂明星大乱斗 Wii U》加上 DLC 后的数量两倍,此外本作中每张地图斗可容纳八人乱斗……,并可设置为“战场”“终点”“大战场”三种模式,等于说地图数量超 300 幅
indienova.com/history/110
其实有一些塞尔达系列粉丝对本作评价不高,一方面是因为本作的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气……(或者说惊喜感不足),另一方面则是因为本作基本由卡普空负责开发(稻船敬二有参与开发哦),任天堂仅仅是监督……这么说其实有一点道理,不过从历史的角度上来看,《塞尔达传说:缩小帽》亮丽的画面以及有趣的设定确实吸引到了许多玩家
indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014
1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players
版本:Early Access
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